home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000630_owner-lightwave@e35.webcom.com_Thu Jul 27 09:20:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  5KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA078928576; Mon, 24 Jul 1995 08:09:36 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@e35.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA078758564; Mon, 24 Jul 1995 08:09:24 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id LAA31727 for <lightwave@webcom.com>; Mon, 24 Jul 1995 11:14:32 -0400
  7. Date: Mon, 24 Jul 1995 11:14:31 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: Impact! 
  12. In-Reply-To: <199507240348.VAA20537@earth.usa.net>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950724105407.4428G-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Sun, 23 Jul 1995, James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  21.  
  22. >    Do you think Impact! (you're right, that exclamation point is 
  23. > rather annoying) could do a simulation of a Trebuchet?
  24. >    
  25. >    [ Aside on what the hell is a Trebuchet:  Ancient siege weapon used 
  26. > to hurl rocks, large rocks, corpses and various farm animals (and 
  27. > recently pianos and small cars) long distances.
  28. >    Interesting article in July Scientific American about 'em.]
  29. >    
  30. >    I'd guess that a simulation would require accounting for friction 
  31. > and centrifugal force in addition to mass and gravity.
  32.  
  33. Impact! would definitely be able to simulate a catapult (that's what I 
  34. call them) and could probably do a very good job of destroying whatever 
  35. the target is.  Some of the cooler features of Impact! would make this 
  36. example very possible...you can assign physical attributes, like mass, 
  37. elasticity, roughness...and the program will automatically calculate the 
  38. center of gravity.  So, a large, heavy, solid rock object could be flung 
  39. through the air and slam into a larger, heavier, more solid wall and 
  40. have little or no affect...or it could slam into something with the 
  41. attributes of a wooden house and be smashed to bits. (provided, of 
  42. course, if you modeled all the seperate little bits)
  43.  
  44. At this point, Impact! can't simulate wind or general air resistance, but 
  45. there may be ways of faking this by putting Gravity wells in key places 
  46. or perhaps by by using one of the Force Field engines.  One very cool 
  47. feature is the ability to put an envelope on these engines, so that the 
  48. strength of the Gravity well would vary over the course of the 
  49. simulation....you can also limit the axes that are affected by these 
  50. engines, so an enveloped Gravity well or Force Field could be added that 
  51. only affects objects on their X or Z axis.
  52.  
  53.  
  54. >    It would also be neccessary to simulate a rope. (Perhaps a string 
  55. > of short cylinders hinged end-to-end?)
  56.  
  57. I tried to simulate a chain (individual link objects) with previous 
  58. versions, but didn't have much success because Arbitrary Shape collision 
  59. detection wasn't implemented yet, but now it should be possible.  I've 
  60. got a ton of different things to try out with Impact! now and will keep 
  61. you all posted, if the interest is there and you don't mind my 
  62. long-winded posts.  =)
  63.  
  64.  
  65.  
  66. >    As a simpler example, can Impact! assign a fixed point of rotation 
  67. > to an object, like the board on a see-saw?
  68.  
  69. Impact! makes use of standard LightWave hierarchies, so all you would 
  70. need to is parent the see-saw board to a null-object, or better yet, 
  71. parent it to the pivot point for the actual see-saw and it would work.  
  72. This is sort of a standard feature at this point...since a see-saw needs 
  73. to be perfectly centered on it's pivot point to work properly, it needs 
  74. to have the same length of board on each side...Impact! would automatically
  75. calculate it's center of gravity/pivoty point and you'd be in business.
  76.  
  77.  
  78.     
  79. >    I was just thinking that animations of space warfare have been 
  80. > overdone... Maybe some medieval warfare would be a nice change. :)
  81.  
  82. I like the catapult (escuse me, Trebuchet) idea...that one has moved to 
  83. the top of the list for Impact! simulations...if it comes out good, I'll 
  84. upload the scene to FTP and let you know when/if it's up there.
  85.  
  86.  
  87.                                       -David Warner
  88.                                        Event Horizon Graphics
  89.  
  90.  
  91. --
  92. davewarner@globalone.net sent this message.
  93. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  94. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  95. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  96. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com